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首創(chuàng)電競智能體“虎小Ai”虎牙的葫蘆里裝的什么藥

日期:2025-05-09 瀏覽: 

  

首創(chuàng)電競智能體“虎小Ai”虎牙的葫蘆里裝的什么藥(圖1)

  當整個AI業(yè)界開始思索如何將大模型的相關(guān)技術(shù)變現(xiàn)時,AI Agent(智能體)就變得炙手可熱?,F(xiàn)在不僅僅是有AI業(yè)務的大廠開始做智能體,就連局外人也按捺不住了。日前做游戲直播的虎牙方面宣布推出智能體“虎小Ai”,并號稱在直播行業(yè)里首次將實時AIGC內(nèi)容融入電競賽事的直播流中。

  根據(jù)虎牙方面相關(guān)負責人的說法,此次是將AI技術(shù)深度融入賽事直播的全鏈路,覆蓋了電競賽事中的賽前選人、教練BP、實時解說、賽后復盤等全環(huán)節(jié),實現(xiàn)了從戰(zhàn)術(shù)分析到實時趣味解說的全場景AI賦能。

  與通用型AI不同,‘虎小Ai’專門針對電競場景進行訓練,整合了大量賽事數(shù)據(jù)、英雄屬性、玩家行為標簽,以及用戶喜好標簽,實現(xiàn)了電競場景的專業(yè)化理解。事實上,“虎小Ai”并非簡單的工具型AI,而是虎牙深耕電競賽事領(lǐng)域的長期積累,與AI結(jié)合的結(jié)果。

  比如“虎小Ai”作為業(yè)內(nèi)首個“懂游戲、懂電競、懂解說”的智能體,在比賽開始前,它通過解析游戲版本數(shù)據(jù)與實時戰(zhàn)況,不僅能推薦最優(yōu)BP策略,還可以預測陣容強度變化、陣容優(yōu)劣等,讓云玩家不再是“外行看熱鬧”;在賽事過程中,則能自動識別“擊殺”、“團戰(zhàn)”等關(guān)鍵事件,生成圖文戰(zhàn)報和視頻切片;比賽結(jié)束后,它還能實時生成“趣味打油詩”MVP評選內(nèi)容。

  當然,“虎小Ai”并非是在電競比賽中首次應用AI技術(shù),valve在《DOTA2》中早已借助AI來分析比賽勝率的變化。只不過彼時的AI技術(shù)應用在直播觀賽時,依然需要人類解說來進行解讀,而基于AI模型的“虎小Ai”則實現(xiàn)了游戲直播領(lǐng)域少見的“即時產(chǎn)出+個性化解讀”,成功將AI的角色從傳統(tǒng)的“輔助工具”升級為“內(nèi)容共創(chuàng)伙伴”。

  那么問題就來了,虎牙方面為什么要花費資源打造“虎小Ai”呢?要知道過去兩年虎牙的核心戰(zhàn)略是多元化轉(zhuǎn)型,其在2023年8月就提出了 “三年計劃”,希望通過游戲分發(fā)、游戲道具銷售和游戲廣告等服務推動商業(yè)化重點的轉(zhuǎn)變。

  隨著如今大量玩家看游戲直播從虎牙、斗魚等傳統(tǒng)平臺,轉(zhuǎn)向了抖音、快手、視頻號等短視頻平臺,就直接導致傳統(tǒng)游戲直播平臺沒有了新的故事可講。這時候虎牙選擇借助自身在玩家群體中的影響力,開拓游戲分發(fā)、游戲道具銷售、游戲廣告,反而是資源最大化利用的手段。

  此前虎牙方面公布的2024年第四季度及全年財報,也透露了其戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型已經(jīng)取得成效。在2024年,該公司游戲相關(guān)服務、廣告和其他業(yè)務的收入同比增長145.4%、達到13.3億元,占總收入的比例由上一年的7.8%提升至21.9%。并且值得一提的是,虎牙在2024年的研發(fā)費用則同比下滑11.4%、為5.26億元。

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  按理說在收縮研發(fā)費用換取盈利的背景下,虎牙如今應該將有限的資源用到更為關(guān)鍵的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型上,從而繼續(xù)提升游戲相關(guān)服務的營利能力。換而言之,“虎小Ai”或許本不應該出現(xiàn)。而虎牙做出這番違背常理的決策,許多業(yè)內(nèi)人士認為,是源自于其核心的直播業(yè)務持續(xù)失血,用戶流失這一問題遲遲未得到改善。

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  在2024年的第四季度,虎牙移動端MAU(月活躍用戶)為8260萬,較上一季度下滑1.67%,與2023年同期相比則下降了3.4%。究其原因,是因為虎牙過去的電競賽事版權(quán)優(yōu)勢正在被逐漸弱化,再疊加頭部主播相繼轉(zhuǎn)投抖音的不利局面,就進一步削弱了該平臺的內(nèi)容生產(chǎn)能力。

  為此,虎牙方面提出了“AI+直播”戰(zhàn)略。只不過在“虎小Ai”問世前,虎牙的AI技術(shù)僅僅應用在互動功能優(yōu)化層面,并沒能實現(xiàn)提升內(nèi)容生產(chǎn)效率的作用。所以“虎小Ai”實際上是虎牙的一個防御性措施,該公司希望通過AI技術(shù)的新鮮感來讓用戶保持粘性,進而在進行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的的同時、穩(wěn)定住核心業(yè)務。

  不過相比于Twitch的AI驅(qū)動廣告精準投放系統(tǒng),這種實實在在用AI驅(qū)動廣告業(yè)務增長的做法,智能體產(chǎn)品基本屬于“賠本賺吆喝”,到目前為止還沒能做到驅(qū)動用戶來付費。在整個直播行業(yè)市場環(huán)境趨冷的情況下,虎牙的AI布局是否能轉(zhuǎn)化為實際營收的增長,或許才是問題的關(guān)鍵。