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九游app:虎牙上線行業(yè)首個電競AI智能體全環(huán)節(jié)重塑電競賽事直播

日期:2025-05-07 瀏覽: 

  

九游app:虎牙上線行業(yè)首個電競AI智能體全環(huán)節(jié)重塑電競賽事直播(圖1)

  “這位選手的英雄池是塊小水洼”“中單游走次數(shù)比我微信步數(shù)還少”這些“毒舌”犀利的趣味解說,竟出自AI智能體“虎小Ai”。

  近日,虎牙直播推出了全新AI智能體“虎小Ai”并應(yīng)用到了“傳奇杯”S3比賽中,這也是直播行九游娛樂-官方網(wǎng)站首頁業(yè)首次將實時AIGC內(nèi)容融入電競賽事的直播流中。據(jù)悉,虎牙此次將AI技術(shù)深度融入賽事直播的全鏈路,覆蓋了電競賽事中的賽前選人、教練BP(Ban/Pick,選用/禁用環(huán)節(jié))、實時解說、賽后復(fù)盤等全環(huán)節(jié),實現(xiàn)了從戰(zhàn)術(shù)分析到實時趣味解說的全場景AI賦能。

  虎牙相關(guān)負責(zé)人表示,未來待相關(guān)產(chǎn)品功能成熟后,“虎小Ai”將逐步推廣至更多游戲品類,并從專業(yè)電競賽事延伸至主播日常直播領(lǐng)域,虛擬形象+語音解說也在產(chǎn)品計劃之中。

  據(jù)悉,在虎牙最高等級《英雄聯(lián)盟》自制賽事“傳奇杯”S3中,主辦方除增加了“雙賽區(qū)對抗”“雙螺旋BP”“賽點局盲選”等賽制以外,也將賽事與AI相結(jié)合引入了行業(yè)首個“懂游戲、懂電競、懂解說”的AI智能體“虎小Ai”,增加了豐富的趣味性和互動性。

  在賽事選人環(huán)節(jié),隊長選人糾結(jié)、觀眾對規(guī)則理解偏誤等情況怎么辦?應(yīng)用“虎小Ai”首先能進行選人決策分析。據(jù)悉,“虎小Ai”的“選手拍賣分析”能通過分析選手歷史數(shù)據(jù)、英雄池、團隊適配度等,實時為隊長提供陣容搭配評分及策略建議。“以前看選人環(huán)節(jié)看得一頭霧水,但這次‘虎小Ai’直接把每個選擇的利弊用圖表展示,甚至預(yù)測陣容評分,隊伍強弱一目了然?!庇小队⑿勐?lián)盟》玩家表示。

  在比賽中的禁用和挑選英雄、地圖環(huán)節(jié),“虎小Ai”加入后能憑借其對電競的理解將一切復(fù)雜的決策變得簡單明了。通過解析游戲版本數(shù)據(jù)與實時戰(zhàn)況,其不僅能推薦最優(yōu)禁用和挑選的策略,還能預(yù)測陣容強度變化、陣容優(yōu)劣等,讓觀眾不再是“外行看熱鬧”,而能像教練一樣思考為什么選這個英雄?陣容弱點在哪里?據(jù)悉在一場對局中,“虎小Ai”推薦的英雄貢獻了全隊最高84%參團率和28%的傷害占比,幫助戰(zhàn)隊拿下該對局的勝利。

  除此以外,在電競直播間中,“虎小Ai”還能持續(xù)輸出犀利解說,在比賽直播過程自動生成風(fēng)格化的實時賽事解說,為賽事注入娛樂基因。

  在賽事復(fù)盤維度,“虎小Ai”實現(xiàn)了“數(shù)據(jù)采集-內(nèi)容生成-分發(fā)互動”的全自動化。例如,在賽事過程中,它自動識別“擊殺”“團戰(zhàn)”等關(guān)鍵事件,生成圖文戰(zhàn)報和視頻切片,產(chǎn)出出圈話題,延續(xù)賽事熱度。比賽結(jié)束后,它立即結(jié)合賽事數(shù)據(jù)生成一段帶有“玩?!痹氐腗VP提名內(nèi)容。這種“即時產(chǎn)出+個性化解讀”的模式,不僅將單向輸出變?yōu)殡p向互動,大大提升了用戶的黏性和參與度,同時讓碎片化觀賽的玩家也能快速抓住賽事精髓。

  當(dāng)前,在游戲直播用戶對賽事內(nèi)容、產(chǎn)品體驗愈發(fā)嚴(yán)苛與多樣的需求下,虎牙直播依托自身多年積累的賽事運營經(jīng)驗及各大賽事合作方的海量電競數(shù)據(jù)資源,以AI技術(shù)為核心驅(qū)動力,成功構(gòu)建起內(nèi)容生產(chǎn)與消費的全新生態(tài)鏈。

  “‘虎小Ai’并非簡單的工具型AI,而是我們深耕電競賽事領(lǐng)域,長期積累和AI結(jié)合的結(jié)果?!被⒀老嚓P(guān)負責(zé)人表示,“與通用型AI不同,‘虎小Ai’專門針對電競場景進行訓(xùn)練,整合了大量賽事數(shù)據(jù)、英雄屬性、玩家行為標(biāo)簽及用戶喜好標(biāo)簽,實現(xiàn)了電競場景下的專業(yè)化理解力。此外,我們在內(nèi)容生產(chǎn)的時效性與準(zhǔn)確性上有顯著提升。例如‘傳奇杯’的BP分析和預(yù)測能做到1秒內(nèi)響應(yīng),全程與直播畫面同步,這在業(yè)內(nèi)也是首創(chuàng)?!?

  可以看到,虎牙通過深度融合賽事數(shù)據(jù)分析、玩家行為研究和自然語言處理等技術(shù),成功將AI角色從傳統(tǒng)的“輔助工具”升級為“內(nèi)容共創(chuàng)伙伴”,打造出“技術(shù)賦能內(nèi)容、內(nèi)容服務(wù)用戶”的閉環(huán)生態(tài),為電競直播模式創(chuàng)新提供了新思路。

  業(yè)內(nèi)人士表示,虎牙此次技術(shù)突破源于其對游戲與電競市場的長期深耕,其AI生態(tài)的構(gòu)建不僅為平臺建立技術(shù)護城河,更為整個游戲直播行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展探索出創(chuàng)新路徑。在AI深度賦能的趨勢下,虎牙仍繼續(xù)領(lǐng)跑游戲直播的“技術(shù)+內(nèi)容”雙賽道競爭。

  未來隨著AI與直播業(yè)務(wù)深度結(jié)合,“虎小Ai”應(yīng)用場景也將越來越多?;⒀老嚓P(guān)負責(zé)人表示,待相關(guān)產(chǎn)品功能成熟后,將逐步推廣至更多游戲品類,并從專業(yè)電競賽事延伸至主播日常直播領(lǐng)域,虛擬形象+語音解說也在產(chǎn)品計劃之中。