九游(NINEGAME)娛樂·官方網(wǎng)站-中國AI娛樂科技領(lǐng)導(dǎo)者

大主宰之灵路天蚕土豆,大主宰 天蚕土豆

国产福利影院在线观看免費資訊_可以看的黄色毛片网站_你懂的中文字幕在线_99精品视频九九_337p西西人体大胆瓣开下部_欧美高清日韩一区_91短视频在线播放_黄色片视频在线观看_天天操成人AV影院_午夜国产精品免费观看

?
九游資訊
九游娛樂科技在AI與游戲、電競技術(shù)領(lǐng)域的最新研究成果、產(chǎn)品更新及市場趨勢。我們提供真實(shí)的行業(yè)數(shù)據(jù)與專業(yè)分析,幫助玩家與開發(fā)者了解行業(yè)發(fā)展方向及技術(shù)創(chuàng)新。

九游娛樂:Evil Geniuses 與 Theta Labs 推出基于電競吉祥物 Meesh 的 AI 聊天機(jī)器人

日期:2025-04-26 瀏覽: 

  

九游娛樂:Evil Geniuses 與 Theta Labs 推出基于電競吉祥物 Meesh 的 AI 聊天機(jī)器人(圖1)

  這款全新 AI 聊天機(jī)器人經(jīng)過個(gè)性化定制,賦予了這只可愛小生物獨(dú)特的個(gè)性,讓粉絲能夠通過多種方式與 Meesh 互動(dòng),包括具有 meme 感的調(diào)侃、趣味問答挑戰(zhàn)、個(gè)性化交流等。

  Evil Geniuses 首席執(zhí)行官 Chris DeAppolonio 在接受 GamesBeat 采訪時(shí)表示:“EG 一直是 AI 領(lǐng)域的先行者,自 2021 年和 2022 年開始,我們將 Moneyball 理念引入電競領(lǐng)域,借助數(shù)據(jù)科學(xué)家構(gòu)建 AI 工具及先進(jìn)算法,在全球范圍內(nèi)發(fā)掘人才并幫助制定制勝策略。正因如此,我們在 2022 年獲得了 Sports Business Journal 的獎(jiǎng)項(xiàng),并通過我們的競技隊(duì)伍——尤其是在 Valorant 項(xiàng)目中——持續(xù)開展相關(guān)工作?!?

  他補(bǔ)充道:“我們始終在尋求通過技術(shù)為每一位冠軍賦能的方式,無論是我們的選手、粉絲還是 EEG 的團(tuán)隊(duì)成員。而對我們而言,今年這一切得以完美融合,因?yàn)槲覀冞€推出了 EEG 的首個(gè)虛擬寵物?!?

  DeAppolonio 表示:“每個(gè) Evil Geniuses 都需要擁有自己的隨行小助手。經(jīng)過與粉絲焦點(diǎn)小組的廣泛調(diào)研,我們協(xié)助 Theta 創(chuàng)建了一個(gè)知識產(chǎn)權(quán)——角色 Meesh,其名稱取自 mischievous(調(diào)皮搗蛋)的縮寫?!?

  Meesh 已全面整合進(jìn) Evil Geniuses 的 Discord 服務(wù)器和官方網(wǎng)站,讓粉絲可以在任何時(shí)間提出關(guān)于 Evil Geniuses 的各類問題。借助 Theta EdgeCloud,Meesh 將利用 AI 回應(yīng)社區(qū)提問,這些問題涵蓋比賽日程、隊(duì)伍排名、陣容信息及歷史、選手?jǐn)?shù)據(jù)及過往精彩瞬間,并可按需提供標(biāo)志性的 EG 電競時(shí)刻。

  此外,粉絲還可以參與獨(dú)家贈品活動(dòng)、社區(qū)活動(dòng),并獲取關(guān)于該組織的最新資訊。

  Evil Geniuses 市場營銷及全球合作負(fù)責(zé)人 Kayci Evans 在一份聲明中表示:“我們團(tuán)隊(duì)與 Theta 團(tuán)隊(duì)緊密合作,共同打造了這款 AI 聊天機(jī)器人,它真實(shí)地呈現(xiàn)了我們在去年啟動(dòng)這一數(shù)字寵物構(gòu)想時(shí)所設(shè)想的 Meesh 個(gè)性。如今,在 Theta 的助力下,這一個(gè)性得到了充分展示,我們對此成果非常滿意。我們的粉絲現(xiàn)在可以與 Meesh 深度互動(dòng),了解我們的歷史、詢問 Evil Geniuses 的未來動(dòng)態(tài),或僅僅與 Meesh 進(jìn)行私人聊天。”

  Evil Geniuses 與 Theta 的合作僅僅是該組織未來更多激動(dòng)人心合作的開端,旨在探索新穎獨(dú)特的方式,使粉絲能更深入地融入 Evil Geniuses 的活動(dòng)中。

  DeAppolonio 表示,Meesh 為粉絲提供了另一個(gè)與品牌互動(dòng)的接觸點(diǎn)。公司賦予了 Meesh 獨(dú)特個(gè)性,并圍繞這一角色構(gòu)建了完整的故事線和背景設(shè)定,使其成為粉絲互動(dòng)的對象。

  雖然 Meesh 的技術(shù)水平尚不足以實(shí)現(xiàn)語音對話,但它能夠接收粉絲輸入的文字問題,并以文本方式回復(fù)。此外,Meesh 還采用了動(dòng)畫效果,使這一角色更具真實(shí)感。對于熱情的粉絲,其 AI 回復(fù)中還隱藏了一些彩蛋。Meesh 也已整合進(jìn) Evil Geniuses 的 Discord 社區(qū)。

  DeAppolonio 表示:“我們希望 Meesh 能為粉絲帶來生動(dòng)的體驗(yàn),讓它真正地展現(xiàn)出活力和獨(dú)一無二的特質(zhì)。作為一個(gè)角色,Meesh 本身并不多言,它主要以聲音和吱吱聲表達(dá),但也可以進(jìn)行文字聊天。當(dāng)粉絲輸入問題時(shí),Meesh 能夠以對話形式進(jìn)行回應(yīng)。”

  Meesh 擁有鮮明的個(gè)性,再現(xiàn)了我們所相信的粉絲共鳴的元素——他們的愛好和興趣等。在一次演示中,Evil Geniuses 全球市場營銷負(fù)責(zé)人 Kayci Evans 帶我參觀了 Meesh 的巢穴環(huán)境,那里充滿了藝術(shù)氣息。雖然起初演示效果并不理想,但隨后 Meesh 開始響應(yīng)。它能夠回答諸如 Evil Geniuses 下一場全球比賽舉辦地點(diǎn)在哪里等問題,還能說出粉絲們能聽懂的內(nèi)涵笑話。

  Evans 表示:“我們將所有選手的個(gè)人資料更新并上傳至 AI 中,確保 Meesh 真正成為團(tuán)隊(duì)的一部分,并能向粉絲傳達(dá)我們隊(duì)伍在業(yè)余時(shí)間的活動(dòng)。你可以向 Meesh 尋求建議,它能夠告訴你有關(guān)比賽的信息或品牌的其他背景故事?!?

  Evil Geniuses 還必須確保 Meesh 不會生成任何不當(dāng)內(nèi)容。這并非易事,因?yàn)楹翢o疑問粉絲會探索 Meesh 可能存在的漏洞。Theta 在與 NHL 其他隊(duì)伍合作開發(fā)類似系統(tǒng)以應(yīng)對有害言論方面擁有豐富經(jīng)驗(yàn)。

  Evans 說:“我們?yōu)橄M圆煌绞交?dòng)的粉絲設(shè)計(jì)了彩蛋,引導(dǎo)他們沿著探索與樂趣之路,借此以一種獨(dú)特的方式了解我們品牌的個(gè)性。最有趣的部分在于推動(dòng)我們的合作伙伴 Theta 走向更具創(chuàng)意的方向。我們擁有一位極佳的伙九游娛樂-官網(wǎng)app伴 Theta,他們愿意探討如何使該產(chǎn)品更加獨(dú)特和富有創(chuàng)意?!?

  這一切都發(fā)生在 AI 在電競行業(yè)引發(fā)兩極分化的背景下。有人認(rèn)為 AI 可能會搶走人們的工作,但該公司視之為賦能,讓人們以更具創(chuàng)造性的方式開展工作。

  DeAppolonio 說道:“AI 已成為提升我們游戲表現(xiàn)、改進(jìn)競爭方式并在全球范圍內(nèi)發(fā)掘人才的手段,特別是因?yàn)橛螒蚧跀?shù)據(jù),我們能夠收集并評估數(shù)以百萬計(jì)的玩家,找出潛力巨大的選手,無論他們的背景如何或來自何處。這個(gè) AI 讓我們得以以日常無法實(shí)現(xiàn)的方式與粉絲建立聯(lián)系和互動(dòng)?!?

  Evil Geniuses 是一家處于游戲、體育、技術(shù)與娛樂交匯處的全球電競組織。成立于 1999 年的 Evil Geniuses 是北美歷史最悠久的電競組織,擁有超過 180 個(gè)冠軍頭銜。

  Evans 表示,利用 AI 開發(fā)聊天機(jī)器人的成本已大幅下降,使公司能以較九游娛樂-官網(wǎng)app低的云計(jì)算和存儲成本實(shí)現(xiàn)相關(guān)項(xiàng)目。DeAppolonio 補(bǔ)充道:“AI 是一個(gè)全新的前沿領(lǐng)域,我們相信它,并希望成為其先驅(qū)?!?/a>

  他說:“我們希望確保利用技術(shù)來改善業(yè)務(wù)、做出明智決策并為粉絲提供引人入勝的內(nèi)容,同時(shí)也歡迎電競愛好者和創(chuàng)作者在我們的平臺上發(fā)揮創(chuàng)意和抓住機(jī)遇?!?

  談到電競行業(yè)現(xiàn)狀時(shí),DeAppolonio 表示:“如今我對這一行業(yè)充滿信心。我們目前所參與的游戲 Valorant 的觀看人數(shù)持續(xù)增長,2023 年我們贏得了世界冠軍。從 EEG 的角度來看,我們的周邊產(chǎn)品銷量同比大幅提升達(dá) 250%,平均視頻觀看量也同比增長了 40%?!?

  他補(bǔ)充道:“我們正處于上升期,互動(dòng)率提升,與品牌的對話也比過去幾年更多。雖然我不會說已經(jīng)回到疫情前電競巔峰時(shí)期的水平,但電競寒冬似乎正在逐漸結(jié)束?!?