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在人工智能(AI)技術(shù)日新月異的今天,各類智能工具已逐漸滲透到我們?nèi)粘9ぷ鞯姆椒矫婷?,從撰寫郵件、制作演示文稿,到應(yīng)用開發(fā)、視頻生成,甚至網(wǎng)絡(luò)信息的搜索與整理,大語(yǔ)言模型展現(xiàn)出了驚人的能力。然而,在電子游戲這一領(lǐng)域,AI卻似乎遭遇了難以逾越的障礙。
近期,微軟與Anthropic這兩大AI領(lǐng)域的佼佼者均嘗試了讓自家模型涉足游戲內(nèi)容創(chuàng)作,但結(jié)果卻遠(yuǎn)未達(dá)到人們的預(yù)期。這一嘗試不僅揭示了當(dāng)前生成式AI技術(shù)的真實(shí)水平,也再次證明了其在游戲領(lǐng)域的局限性。盡管AI的能力有了顯著提升,但它距離“無(wú)所不能”的境界顯然還有很長(zhǎng)的路要走。
AI在游戲內(nèi)容生成方面所面臨的挑戰(zhàn),與視頻生成領(lǐng)域的問(wèn)題頗為相似。角色動(dòng)作的僵硬與扭曲,以及游戲運(yùn)行一段時(shí)間后整個(gè)虛擬世界的崩潰,都是AI游戲難以回避的問(wèn)題。微軟推出的AI版《雷神之錘2》便是一個(gè)活生生的例子。玩家在體驗(yàn)這款游戲時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到敵人突然扭曲閃現(xiàn)、場(chǎng)景隨著移動(dòng)不斷重組等詭異現(xiàn)象。有時(shí),玩家剛進(jìn)入一個(gè)新房間,轉(zhuǎn)身之間入口便消失無(wú)蹤,再回頭甚至連墻壁的位置都發(fā)生了改變。這種光怪陸離的體驗(yàn)往往只能維持幾分鐘,隨后系統(tǒng)便會(huì)崩潰重啟。
然而,盡管AI在游戲內(nèi)容生成方面遭遇了重重困難,但科技界大佬們對(duì)于AI的吹捧卻從未停歇。從比爾·蓋茨宣稱AI能終結(jié)氣候變化和疾病,到扎克伯格預(yù)言2025年AI工程師將取代人類程序員,再到各種關(guān)于AI將徹底改變工作方式的言論,這些極端言論仿佛將AI包裝成了救世主般的存在。但實(shí)際上,這些言論大多源自科技公司的營(yíng)銷話術(shù)和媒體的大肆渲染,與現(xiàn)實(shí)中的AI技術(shù)水平相去甚遠(yuǎn)。
相比之下,AI在游戲領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用卻顯得頗為尷尬。以Anthropic家的最新模型Claude 3.7 Sonnet為例,該模型在Twitch上直播玩《精靈寶可夢(mèng)紅》已有兩個(gè)月之久,但在抓精靈和對(duì)戰(zhàn)方面的表現(xiàn)卻遠(yuǎn)不如一個(gè)十歲的孩子。Claude在認(rèn)路方面更是堪稱災(zāi)難,面對(duì)像素畫面分不清哪是樹哪是房子,在迷宮地圖里反復(fù)繞圈,甚至因?yàn)榭ㄔ趬嵌霾粊?lái),誤以為游戲出現(xiàn)了Bug。
Claude的“記性”也令人堪憂。由于大語(yǔ)言模型的“記憶容量”有限,當(dāng)存儲(chǔ)空間告急時(shí),Claude便會(huì)將之前的經(jīng)歷進(jìn)行壓縮,導(dǎo)致它不得不重復(fù)探索已經(jīng)去過(guò)的地方。這種走錯(cuò)路、撞南墻、認(rèn)錯(cuò)人、忘目標(biāo)的現(xiàn)象在Claude的游戲過(guò)程中屢見不鮮。
盡管這些實(shí)驗(yàn)本身具有一定的探索意義,但科技大佬們卻借此瘋狂畫餅,宣稱幾年內(nèi)AI就能超越人類智商的巔峰。然而,現(xiàn)實(shí)卻是AI連完整打通二十年前的老游戲都顯得頗為吃力。這場(chǎng)AI的馬拉松才剛剛起跑,距離真正的顛覆性突破還有很長(zhǎng)的路要走。
科技巨頭們對(duì)于AI技術(shù)的過(guò)度渲染,恰似游戲世界里那些夸大其詞的預(yù)告片。當(dāng)我們剝離營(yíng)銷話術(shù)的濾鏡,便會(huì)發(fā)現(xiàn)AI的真實(shí)進(jìn)化曲線遠(yuǎn)比宣傳片所展示的平緩得多。Claude在像素迷宮中的掙扎與探索,恰如其分地詮釋了技術(shù)突破的艱難本質(zhì)。這并非是對(duì)AI潛力的否定,而是提醒我們要保持理性與警惕,避免將量變強(qiáng)行包裝成質(zhì)變的認(rèn)知陷阱。返回搜狐,查看更多