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淺析人工智能在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用

日期:2025-03-12 瀏覽: 

  

淺析人工智能在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用(圖1)

  人工智能,又稱(chēng)AI,全稱(chēng)為Artificial Intelligence。顧名思義,是人為的,用一定的算法,具有自主學(xué)習(xí)能力的模仿,延伸人類(lèi)思維方式的一種技術(shù)。

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  游戲開(kāi)發(fā),即開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)游戲。主要分為三個(gè)過(guò)程:游戲策劃、游戲程序及游戲美化。

  游戲策劃是開(kāi)發(fā)一款新游戲過(guò)程中位于首要的過(guò)程,它策劃的是一款游戲的類(lèi)型,或者說(shuō)是靈魂。包括對(duì)游戲數(shù)值平衡、游戲關(guān)卡任務(wù)、游戲劇情、游戲腳本等內(nèi)容。因此,對(duì)從事此過(guò)程的開(kāi)發(fā)者要求非常高,不說(shuō)要上知天文,下知地理,但一定要對(duì)世界各方面都有一定的涉足。游戲程序是根據(jù)游戲策劃的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)為可執(zhí)行程序的過(guò)程。包括對(duì)引擎的開(kāi)發(fā)、客戶端的開(kāi)發(fā)、服務(wù)器的開(kāi)發(fā)、工具的開(kāi)發(fā)等。它要求開(kāi)發(fā)者有極強(qiáng)的數(shù)理知識(shí),及隨機(jī)應(yīng)變能力。游戲美化是根據(jù)策劃的構(gòu)想與要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型,場(chǎng)景等等的過(guò)程。包括對(duì)游戲原畫(huà)的設(shè)計(jì),3D場(chǎng)景的設(shè)計(jì),3D人物的設(shè)計(jì),3D動(dòng)畫(huà),特技的設(shè)計(jì)。

  游戲的普及,游戲用戶人數(shù)的暴漲,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者無(wú)法獨(dú)立開(kāi)發(fā)和管理,人工智能在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用就起到了極大的作用。如熱門(mén)手游《王者榮耀》中運(yùn)用的防沉迷系統(tǒng),就是人工智能在游戲管理中的非常好的應(yīng)用。

  2.1人工智能可自主篩選出用戶最喜歡的游戲類(lèi)型。正如上文所說(shuō),游戲策劃是開(kāi)發(fā)一款游戲的靈魂,而選擇游戲的類(lèi)型更是重中之重。人工智能根據(jù)可搜集近期游戲行業(yè)的基本走向、用戶對(duì)各類(lèi)游戲的參與度、喜好度、游戲時(shí)間等來(lái)快速推出用戶喜歡的游戲類(lèi)型。再根據(jù)所得結(jié)果,推演出以該類(lèi)型為基礎(chǔ),加入其他熱門(mén)類(lèi)型游戲元素的策劃案。它可以輔助開(kāi)發(fā)者,也可直接自主開(kāi)發(fā)游戲。由于人工智能的自主學(xué)習(xí)能力,它能網(wǎng)羅線上線下各種知識(shí),也就對(duì)開(kāi)發(fā)者知識(shí)面的要求不再苛刻。

  2.2人工智能可以節(jié)省人力。以最近剛上市并風(fēng)靡一時(shí)的游戲《荒野大鏢客:救贖2》為例,大約花了1000名游戲開(kāi)發(fā)人員8年多的時(shí)間才創(chuàng)造出來(lái)。而這些人工很大一部分都花費(fèi)在了對(duì)游戲中每一個(gè)場(chǎng)景細(xì)節(jié)的渲染,如光照紋理等。最終才能呈現(xiàn)給玩家一個(gè)已經(jīng)近于真實(shí)的西部世界。而若應(yīng)用人工智能技術(shù),只需在初期將游戲中要模仿的類(lèi)似場(chǎng)景,大量呈現(xiàn)給人工智能,人工智能便可識(shí)別出每個(gè)場(chǎng)景中的特征對(duì)象,如沙漠中的沙子,城市中的樓房,亦或是雪地中的皚皚白雪。當(dāng)素材積累的足夠多時(shí),便可直接輸入指令,人工智能就會(huì)自動(dòng)的設(shè)計(jì)場(chǎng)景、渲染場(chǎng)景,甚至比設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)更加逼真完善,從而有效提高游戲開(kāi)發(fā)的速度與效率。

  現(xiàn)在的用戶,越來(lái)越注重與NPC的交流,而純?nèi)肆υO(shè)計(jì)的NPC與用戶互動(dòng)的方式不可避免的會(huì)單調(diào)、僵硬死板,達(dá)不到用戶預(yù)期的效果。人工智能可以運(yùn)用其語(yǔ)言識(shí)別、語(yǔ)音處理及圖像處理功能,設(shè)計(jì)出可互動(dòng)性更高更逼真的NPC。包括對(duì)模型、動(dòng)作、語(yǔ)言設(shè)計(jì)的高度自由,不再會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去依舊是重復(fù)的幾句線人工智能可以對(duì)游戲更好的進(jìn)行更新與維護(hù)。人工智能可以根據(jù)已經(jīng)發(fā)布出去試行的游戲中用戶對(duì)某一機(jī)制的試玩次數(shù)的記錄進(jìn)行統(tǒng)籌處理,在極短時(shí)間內(nèi)更新出方案,沒(méi)有最好,只有更好!除了極大降低開(kāi)發(fā)時(shí)出現(xiàn)BUG的幾率,人工智能的優(yōu)勢(shì)還在試行游戲后對(duì)BUG的檢測(cè)。智能化的檢測(cè)方式,免卻了開(kāi)發(fā)者對(duì)用戶匯報(bào)的問(wèn)題一一閱讀,逐個(gè)攻克的枯燥繁瑣的過(guò)程,而是用一次或是少次數(shù)即可修復(fù)改善游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,延長(zhǎng)游戲的生命周期。

  摘要:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及,游戲已成為人們休閑娛樂(lè)、體育競(jìng)技的必要方式之一,而游戲開(kāi)發(fā)受到眾多青年人的青睞。人工智能技術(shù)產(chǎn)生并不斷得到發(fā)展,因其在處理單一、重復(fù)、甚至更加復(fù)雜的問(wèn)題上有著超乎人力的優(yōu)勢(shì),它更加高效成熟,得到了國(guó)內(nèi)外學(xué)者的廣泛關(guān)注,將人工智能與游戲開(kāi)發(fā)結(jié)合起來(lái)是勢(shì)在必行的事。但由于人工智能仍然存在技術(shù)上的不足,故在應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)上仍有諸多困難。本文主要論述人工智能在游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)用上優(yōu)劣勢(shì)。