GameLook報道/在繼一個月前DeepSeek引發(fā)科技圈大地震之后,今天(3月6日)又一款國產(chǎn)AI產(chǎn)品刷爆了科技圈,那就是由中國創(chuàng)業(yè)公司Monica.im研發(fā)的全球首款AI Agent產(chǎn)品Manus。在昨天夜里Manus官方放出演示之后,無數(shù)人都在蹲守Manus的內(nèi)測邀請碼。
而根據(jù)Manus官網(wǎng)上的產(chǎn)品介紹,這是全球首款真正意義上的通用AI Agent,它不僅僅是一個只會聊天的對話式AI工具,而是一個真正的自主智能體(Agent),能夠彌補概念和執(zhí)行之間的差距,直接交付完整的任務(wù)成果。
和DeepSeek不同的是,Manus本身并沒有自研大模型,它是基于業(yè)內(nèi)已有大模型開發(fā)的“套殼產(chǎn)品”。Manus也并非單一技術(shù),而是目前多種前沿AI能力和工具集合之后的產(chǎn)物。如果說OpenAI、DeepSeek是AI應(yīng)用的基礎(chǔ)大模型,屬于行業(yè)的基建工程,那么Manus就是專注于應(yīng)用層的產(chǎn)品,而對普通用戶來說,解決好實際應(yīng)用場景的產(chǎn)品,就像一個“真正干活”的AI工具,這會讓普通用戶對Manus擁有非同一般的產(chǎn)品感知。
首先簡單介紹一下Manus及其研發(fā)團隊Monica.im的來歷。Manus AI的創(chuàng)始人肖弘,畢業(yè)于華中科技大學軟件工程專業(yè),他在畢業(yè)之后連續(xù)創(chuàng)業(yè),2015年創(chuàng)立夜鶯科技,推出壹伴助手和微伴助手,服務(wù)超200萬B端用戶,獲騰訊、真格基金等投資機構(gòu)數(shù)億元的投資。
2022年肖弘敏銳洞察到ChatGPT開啟的AI技術(shù)革命,成立“蝴蝶效應(yīng)”公司,推出AI瀏覽器插件Monica主攻海外市場,并打出了“All-in-One”的概念。通過集成主流大模型(如Claude 3.5、DeepSeek 等),Monica提供聊天、翻譯、文案處理等功能。值得一提的是,今年2月,Monica的中文版已開啟內(nèi)測。
一直到今天,肖弘又帶領(lǐng)團隊推出了號稱首款通用AI Agent產(chǎn)品Manus。在一個專注于AI科技領(lǐng)域的在線學習社區(qū)Superlinear Academy上,Manus團隊的Hyan發(fā)帖表示:
“Manus是全球第一款通用 Agent 產(chǎn)品,可以解決各類復雜多變的任務(wù)。無論你需要深入的市場調(diào)研、繁瑣的文件批量處理、個性化的旅行規(guī)劃還是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析,Manus 都能通過獨立思考和系統(tǒng)規(guī)劃,在自己的虛擬環(huán)境中靈活調(diào)用各類工具——編寫并執(zhí)行代碼、智能瀏覽網(wǎng)頁、操作各類網(wǎng)頁應(yīng)用——為你直接交付完整的任務(wù)成果,而非僅僅提供建議或答案?!?
為了具體說明Manus和現(xiàn)在常見的聊天問答式AI產(chǎn)品的區(qū)別,官方在介紹視頻以及官網(wǎng)上都演示了幾個利用Manus在實際使用場景下完成工具的例子。
比如能夠利用Manus進行簡歷篩選工作,你不需要將簡歷壓縮包文件解壓縮之后一張張上傳簡歷文件,而是直接給出原始的壓縮包文件,Manus就會自動解壓縮并一張一張檢索簡歷的信息,最終給出的結(jié)果會包含多維度評估下的排名,甚至可以讓Manus在自己的虛擬機環(huán)境下創(chuàng)建Excel表格來輸出更加可視化的工作成果。
再比如利用Manus分析亞馬遜過去四個季度的財報電話會,來確定市場認知和企業(yè)輿情的變化。最終Manus也能直接以表格的形式輸出成果。
除此之外,根據(jù)今天網(wǎng)上試用過Manus的用戶的反饋,還能直接向Manus提需求,由它直接幫你完成PPT的制作;能夠給Manus一堆電子發(fā)票PDF文件,讓它直接給你整合成Excel表格的形式完成對賬……
如同Manus官方在介紹視頻中所說,當其它AI產(chǎn)品只是提供建議與想法時,Manus已經(jīng)能夠直接交付用戶需要的完整工作成果。一個形象點的比喻就是其它AI聊天產(chǎn)品像是公司內(nèi)的小組長,只提供關(guān)鍵信息和思路,相當于完成了一個實際使用場景下工作任務(wù)的60%,而Manus則是在組長的基礎(chǔ)之上再配備了一個實習生,不僅提供概念與思路,還能夠完成后續(xù)一系列的事務(wù)性工作,將原始信息輸出為可視化的工作成果,相當于完成了工作任務(wù)的90%。
這就像產(chǎn)品名字Manus的寓意——“Manus”源自拉丁語Mens et Manus,也就是頭腦和手(mind and hand)——Manus不僅和ChatGpt和DeepSeek等大模型一樣有“腦”分析問題提出概念與建議,它還有“手”完成實際的工作交付任務(wù)成果。
當然這并不意味著Manus這類AI代理產(chǎn)品的出現(xiàn)就已經(jīng)殺死了大批白領(lǐng)工作崗位,由于本身屬于套殼產(chǎn)品,它依舊會受制于AI大模型的發(fā)展,而目前AI大模型的一個重要問題就是AI幻覺,即AI有時候會捏造一些數(shù)據(jù)與信息。
對于一般的聊天型產(chǎn)品來說,這需要用戶去核查AI的回答中涉及到的數(shù)據(jù)與關(guān)鍵信息,然而對于Manus這種直接交付工作成果的AI代理產(chǎn)品來說,如果執(zhí)行任務(wù)中的某個數(shù)據(jù)或信息有誤,那可能會導致整個輸出的成果無效,并且用戶在核查輸出的成果時也更難發(fā)現(xiàn)是流程中的哪個環(huán)節(jié)出現(xiàn)了錯誤。
例如今天知乎上一位用戶在使用Manus分析阿里巴巴股票時,最后輸出的結(jié)果市盈率(P/E)為13.9,這與實際情況有較大出入(阿里巴巴截止昨日美東時間收盤的市盈率約為19.2),導致最后輸出的圖表作廢,而這個結(jié)論出錯有可能是前面的其它財務(wù)數(shù)據(jù)出現(xiàn)錯誤所致。
再比如Manus的一個重要能力維度是Computer Use能力(即AI 直接操作計算機,執(zhí)行代碼、瀏覽網(wǎng)頁、分析數(shù)據(jù)),然而AI在操作計算機的時候可能會遇到一些訪問限制,比如在Manus分析亞馬遜財務(wù)情況的案例中就出現(xiàn)了AI訪問部分網(wǎng)站時遇到CAPTCHA(即人機驗證碼)的情況。
因此Manus的出現(xiàn)只是讓人看到了未來人機交互的圖景之一,但距離實現(xiàn)“目標—成果”模式,達成完全解放人類雙手讓人類專注于決策、AI專注于執(zhí)行的圖景還有很多路要走。另一方面對Manus自己來說,作為缺少核心技術(shù)的產(chǎn)品,其通用能力在未來有可能直接被基礎(chǔ)大模型吸收,再加上同行很快就能跟進推出競品,所以Manus能否實現(xiàn)穩(wěn)定商業(yè)化變現(xiàn)還有待觀察。
然后GameLook作為游戲行業(yè)媒體,還想暢享一下類似Manus這樣的AI代理產(chǎn)品對于游戲行業(yè)會有哪有影響。
首先在今天互聯(lián)網(wǎng)上Manus內(nèi)測用戶使用Manus的實際案例中,已經(jīng)有人利用Manus生成了完整的網(wǎng)頁游戲。比如有位用戶讓Manus為他生成一個《毀滅戰(zhàn)士》的網(wǎng)頁版游戲。Manus也完成了實際游戲制作并且?guī)退渴鸷昧司W(wǎng)頁鏈接。
關(guān)于利用AI輔助游戲開發(fā)甚至直接生成游戲的案例,在最近一年已經(jīng)有了越來越多案例,GameLook過去也報道了很多相應(yīng)案例,包括前段時間有國外用戶使用了AI代碼編輯器Cursor、Anthropic的Claude以及Twitter的Grok 3在半個小時內(nèi)制作了一款網(wǎng)頁游戲,并在幾天內(nèi)賺了近30萬元,這一案例還得到了馬斯克本人的點贊。
而GameLook今天想在游戲研發(fā)側(cè)之外,從玩家側(cè)的角度去談?wù)凪anus這類AI代理產(chǎn)品的影響。前文已經(jīng)說過Manus很重要的一個能力就是Computer Use,而如果涉及到游戲產(chǎn)品,那就是“AI幫玩家玩游戲”。
如果是多人游戲玩家應(yīng)該會很敏銳地感知到,這會涉及外掛的問題。事實上AI外掛早在2023年ChatGpt被廣泛應(yīng)用、人工智能概念火爆的時候就已經(jīng)出現(xiàn)。對于AI外掛,簡單理解的話,它相比與傳統(tǒng)外掛(DMA除外),不需要入侵游戲客戶端或者是服務(wù)端的內(nèi)部數(shù)據(jù),而是通過獲取游戲畫面內(nèi)容,利用AI大數(shù)據(jù)模型進行運算處理,將作弊操作模擬成人為操作,輸入到游戲中。
早在2023年,騰訊就協(xié)助江西鷹潭市警方破獲了全國首例“AI外掛”案件(主要涉及的游戲是《無畏契約》),嫌疑人通過出售AI外掛獲利629萬余元。去年該案件一審宣判,被告人王某被判處有期徒刑三年,緩刑五年。
而日后隨著Manus這種通用型AI代理產(chǎn)品的進一步發(fā)展,如果玩家將其運用到游戲內(nèi),就算不是在競技游戲中使用,通過模擬的“人類極限操作”來破壞游戲平衡,也可能在各種多人網(wǎng)游中使用,從而掛件刷裝備、打材料,相當于更加高級的游戲腳本。
當然如果從正面角度去思考這個問題的話,除了競技類游戲開掛完全是源于玩家的虛榮心和勝負心之外,玩家在PVE類游戲開掛機類外掛其實一定程度上也與長期運營游戲的枯燥重復操作有關(guān),而在如今各大品類游戲都以減負作為關(guān)鍵詞的大前提下,游戲廠商或許也能主動擁抱AI代理產(chǎn)品,來提供比一鍵掃蕩更有趣味性的“游戲內(nèi)掛”。
另一方面,對于一些不注重玩家操作反饋的模擬策略類游戲來說,AI代理能夠幫助玩家進行決策,比如為了達成某個目標,應(yīng)該如何進行建筑布局,如何分配資源投入等等,就類似于AI幫助玩家完成了“上網(wǎng)查攻略—按照攻略一步步操作”的過程。這當然會消解掉不少模擬策略游戲的樂趣,但其實它也同時降低了這些游戲的門檻,就像現(xiàn)實中其實有很多輕度策略玩家在自己玩游戲時同樣會選擇查攻略。
當然以上這些功能的實現(xiàn)前提是游戲廠商愿意在游戲端內(nèi)接入AI代理的功能,它取決于未來的玩家游戲習慣是否會發(fā)生變化。至今就目前的實際情況來看,玩家正在變得“越來越懶”,“越來越不愛思考”。根據(jù)Quantic Foundry的研究報告,過去八年內(nèi)玩家游戲動機中,“策略”項出現(xiàn)了顯著下降。
所以,未來的游戲內(nèi)置AI助手,很可能將不再局限于現(xiàn)在的聊天陪伴、提供情緒價值,而是會變成一個綜合性的助手,九游娛樂-官網(wǎng)app幫助玩家進行與游戲相關(guān)的各種決策。就像Manus等AI代理產(chǎn)品未來從指令-響應(yīng)變?yōu)槟繕?成果的發(fā)展方向那樣,玩家只需要決定自己想干什么,比如想獲取某個特定裝備,AI代理就會分析出裝備所需材料的產(chǎn)出、最佳的刷取路線、甚至直接代替玩家進行這些操作。
或許有人會認為到了這一步,AI代理將游戲變成了許愿機,就失去了游戲最為重要的互動性,那為什么還要玩游戲?這個問題其實就類似于為什么有玩家會請代練幫自己“養(yǎng)號”一樣,背后的目的可能是為了游戲的社交價值,也可能是有的玩家本就不喜歡漫長的養(yǎng)成過程。
以上這些主要是在談?wù)摱嗳擞螒?,而對于單機游戲亦或者是內(nèi)容向游戲而言,游戲廠商可以通過AI代理來模擬出更加真實、更具人性的NPC,尤其是對于玩家行為的反饋,從而提升玩家在游戲世界中的交互感,進而提升代入感和沉浸感。
總而言之,雖然Manus本身作為套殼產(chǎn)品,其技術(shù)落地的真實價值暫時不好評估,但就算它只是現(xiàn)有工具的集成,離真正意義上的“AI Agent”尚有距離,它所描述的未來圖景在各個應(yīng)用場景下都十分值得人期待,其中當然也包含了游戲,無論是廠商研發(fā)游戲的方式還是玩家玩游戲的方式都可能進一步革新。
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