AI改變游戲研發(fā)運營全過程 國內(nèi)廠商與生成式AI雙向奔赴 隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,其在游戲開發(fā)和運營方面的潛力越來越受到游戲制造商的青睞。最近,國內(nèi)許多游戲企業(yè)不斷深化人工智能領(lǐng)域的布局,游戲和人工智能的雙向前進,大大提高和優(yōu)化了游戲的研發(fā)效率、產(chǎn)品質(zhì)量和玩家體驗,也為人工智能技術(shù)的應(yīng)用提供了新的場景和可能性。
眾所周知,游戲的制作需要經(jīng)過規(guī)劃、開發(fā)、藝術(shù)設(shè)計、運營等階段,人工智能技術(shù)可以應(yīng)用于從游戲規(guī)劃、開發(fā)、設(shè)計到運營的整個產(chǎn)業(yè)鏈。
近日,網(wǎng)易旗艦國風(fēng)武俠開放世界游戲《逆水寒》手機游戲正式開啟公測。據(jù)報道,該游戲在技術(shù)應(yīng)用和游戲設(shè)計方面有許多人工智能支持。在游戲策劃階段,人工智能圖形生成技術(shù)可以通過文本快速生成和選擇一些合適的概念圖,減少策劃與藝術(shù)之間的溝通障礙,降低中間返工成本等。
在游戲開發(fā)階段,人工智能技術(shù)可以大大提高游戲團隊的生產(chǎn)效率。網(wǎng)易伏羲人工智能研究與技術(shù)實施負(fù)責(zé)人呂唐杰曾表示,通過語音合成表達技術(shù),游戲角色可以通過配音直接輸出角色表達。與傳統(tǒng)的手繪表達方案相比,工作效率可以提高數(shù)百倍。
在日常操作階段,人工智能反插件技術(shù)可以通過分析玩家在游戲中的行為數(shù)據(jù),快速識別異常行為玩家,作為傳統(tǒng)反插件技術(shù)的有效補充。例如,在網(wǎng)易的《永恒的災(zāi)難》中,基于人工智能的反插件方案捕獲的插件已經(jīng)占到所有方案的60%以上。
不僅如此,巨人網(wǎng)在接受采訪時表示,AIGC工具已經(jīng)應(yīng)用于巨人網(wǎng)所有游戲項目的研發(fā),實現(xiàn)了“游戲”+AI“方面進行了初步探索。以旅游團隊為例,隨著人工智能模型的應(yīng)用,藝術(shù)效率提高了5到10倍,公司將繼續(xù)深化各部門人工智能工具降低成本、提高效率的過程。
巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人史玉柱以前舉過一個例子。以色列游戲公司Playtika沒有計劃,也沒有開發(fā)自己的游戲。相反,它通過購買別人的游戲來優(yōu)化人工智能的計劃。他不禁感嘆:“幾年前,我們統(tǒng)計了一組數(shù)據(jù)。他們在幾年內(nèi)購買了7款游戲。后來,一款游戲的平均玩家數(shù)量每年增加2到3倍,收入增加10倍。這就是人工智能的力量?!?
此外,巨人網(wǎng)絡(luò)的“太空行動”通過大語言模型實現(xiàn)了人工智能游戲,使人工智能能夠與玩家進行邏輯交流;提供人工智能演講輔助,進一步降低玩家在游戲過程中的演講門檻;探索更強的替代感,接近真實對話的人工智能推理游戲。
游族網(wǎng)絡(luò)透露,游族各大研發(fā)工作室和全球發(fā)行部門已將人工智能技術(shù)應(yīng)用到日常工作中。人工智能已應(yīng)用于藝術(shù)資產(chǎn)生成、配音、本地化多語言版本制作、智能NPC交互、代碼檢查等領(lǐng)域,其中人工智能集成在2D藝術(shù)資源生產(chǎn)中的比例為20%-40%,在降低成本、提高效率方面發(fā)揮了重要作用。
事實上,游戲作為與人工智能關(guān)系最密切的行業(yè)之一,也促進了人工智能技術(shù)的發(fā)展,甚至作為人工智能技術(shù)的“加速器”,也開始孵化通用人工智能。九游娛樂-官網(wǎng)app
在今年3月的英偉達GTC在線會議上,OpenAI聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席科學(xué)家IlyaSutskever在與英偉達CEO黃仁勛的談話中提到,游戲推動了ChatGPT的誕生。
據(jù)悉,OpenAI使用機制復(fù)雜、競爭激烈的游戲DOTA2.讓AI加強學(xué)習(xí),讓OpenAI的學(xué)習(xí)模式從“強化學(xué)習(xí)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤盎谌祟惙答伒膹娀瘜W(xué)習(xí)”(RLHF)為后來的ChatGPT技術(shù)提供了參考。
此前,騰訊AILab游戲AIR&D中心主任傅強分享了一組數(shù)據(jù):《王者榮耀》中的AI“絕悟”剛進入游戲時,只會在泉水中發(fā)呆,但兩個小時后就能打贏內(nèi)置規(guī)則的傳統(tǒng)AI;學(xué)習(xí)20小時后,基本可以達到王者水平,學(xué)習(xí)100多小時后,“絕悟”在固定陣容中更容易擊敗職業(yè)選手?!耙惶斓摹敖^悟”訓(xùn)練量相當(dāng)于玩游戲150年,游戲中的勝率超過98%?!?。
AI改變游戲研發(fā)運營全過程 國內(nèi)廠商與生成式AI雙向奔赴 游戲網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,近年來人工智能技術(shù)發(fā)展,游戲作為與人工智能最密切相關(guān)的行業(yè)之一,通過游戲+人工智能雙向授權(quán),可以促進整個行業(yè)的工業(yè)化升級,也將為游戲企業(yè)的核心競爭力提供更穩(wěn)定的支持,使游戲研發(fā)效率、產(chǎn)品質(zhì)量、游戲玩家體驗得到更大的提高和優(yōu)化。