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打造“強(qiáng)綁定”上海的城市電競IP

日期:2025-03-18 瀏覽: 

  

打造“強(qiáng)綁定”上海的城市電競IP(圖1)

  今年2月起,首屆英雄亞冠聯(lián)賽海選賽打響。這是目前亞洲范圍內(nèi)級別最高、規(guī)模最大的國際性綜合電子競技賽事,總獎金池規(guī)模預(yù)計(jì)高達(dá)1500萬人民幣。

  英雄亞冠聯(lián)賽的操盤手,是一家成立于上海的民營企業(yè)——英雄電競。2016年成立以來,這家電競賽事運(yùn)營商迅速乘著行業(yè)東風(fēng),躋身全球前列,業(yè)務(wù)覆蓋亞洲、歐洲、美洲等多個(gè)國家。

  立足上海,向全球輸出中國電競文化,英雄電競?cè)绾闻c這座“全球電競之都”同頻共振?

  走進(jìn)靈石路秀709媒體園,一眼就能看到英雄電競總部。這棟由老廠房改建的建筑內(nèi),打造了一個(gè)面積達(dá)2000平方米的全球制作中心。演播室門口分別貼著“泰國”“馬來西亞”“新加坡”等國名。在直轉(zhuǎn)播海外電競賽事時(shí),九游娛樂-官網(wǎng)app部分?jǐn)?shù)據(jù)傳輸、處理工作可以在上海的全球制作中心遠(yuǎn)程完成。

  成立9年,英雄電競主辦、承辦及參與制作了一系列主流電競產(chǎn)品的官方賽事或職業(yè)聯(lián)賽,如杭州亞運(yùn)會電子競技項(xiàng)目、雅加達(dá)亞運(yùn)會電競表演賽、新加坡奧林匹克電競周、迪拜電競節(jié)、電競世界杯、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽等,其電競賽事組織運(yùn)營占中國市場超75%的份額?!叭ツ晡覀儏⑴c制作了國內(nèi)外95項(xiàng)電競賽事,包括5410場國內(nèi)賽事和1054場海外賽事,服務(wù)電競比賽數(shù)量獨(dú)占亞洲鰲頭?!庇⑿垭姼偣P(guān)負(fù)責(zé)人葉嘉栩說。

  “全球電競看中國,中國電競看上海。”英雄電競創(chuàng)始人應(yīng)書嶺曾提及在上海創(chuàng)業(yè)的原因,“無論是大量頭部俱樂部入駐,還是像英雄聯(lián)盟全球總決賽這樣的頂級賽事落地,都證明了上海電競氛圍首屈一指?!?

  《2024年1—6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上海是舉辦線下電子競技賽事數(shù)量最多的城市,占全國的27.1%,其次為成都、重慶和杭州。上海也是國內(nèi)電競俱樂部數(shù)量最多的城市,截至去年底,可查詢的電競俱樂部有195家,50家在上海。英雄電競所在的靈石路,有“宇宙電競中心”之譽(yù),數(shù)公里內(nèi)聚集了多家電競俱樂部、游戲公司、直播平臺、運(yùn)營商等,擁有完備的電競生態(tài)圈。

  依托上海發(fā)展電競的先天優(yōu)勢,成立僅2年后,英雄電競便向海外市場伸出觸角,相繼在新加坡、馬來西亞、阿聯(lián)酋、沙特成立海外分部。2023年2月,英雄電競獲得沙特主權(quán)財(cái)富基金PIF旗下Savvy Games集團(tuán)18億元人民幣現(xiàn)金投資,創(chuàng)下電競行業(yè)最高的現(xiàn)金投資紀(jì)錄。

  “立足國內(nèi)、輻射全球,我們以先進(jìn)的技術(shù)和高標(biāo)準(zhǔn)制作,全面推動電競?cè)蚧百愂鲁龊!!庇⑿垭姼偸紫瘓?zhí)行官唐丹妮說,企業(yè)也在加快前沿技術(shù)的落地布局,促進(jìn)XR、AR、AI等技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用?!霸谖覀冎谱鞯馁愂轮?,近50%的內(nèi)容已經(jīng)由人工智能提供輔助?!痹谔嵘史矫妫髽I(yè)開發(fā)了一套名為AI-OB的系統(tǒng),可以迅速定位到游戲中的關(guān)鍵動作場景;“在優(yōu)化內(nèi)容創(chuàng)作方面,我們使用了一款名為AI-Cam的算法工具,可以將數(shù)小時(shí)的比賽錄像快速剪輯成30秒或1分鐘的精華短視頻,這在幾分鐘內(nèi)就能完成?!?英雄電競還在黃浦濱江相繼打造了無畏競技場、KPL聯(lián)盟新主場兩個(gè)全新的電競場館,后者每年預(yù)計(jì)接待18萬人次觀眾線下觀賽。

  上海發(fā)布的“文創(chuàng)50條”,明確提出“加快全球電競之都建設(shè)”。在英雄電競聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行董事、英雄亞冠聯(lián)賽首席執(zhí)行官兼品牌負(fù)責(zé)人王忻晹眼中,上海在政策、資金、人才等方面已“萬事俱備”,“只缺一個(gè)在上海生長的自有電競IP”。

  像《英雄聯(lián)盟》全球總決賽這樣的頭部電競IP,通常不會固定在某一個(gè)城市舉辦,很難打上某個(gè)城市的烙印。而全新的英雄亞冠聯(lián)賽,就扮演了一個(gè)“打上上海烙印”的角色,“這是一個(gè)完全在上海孵化的亞洲頭部電競賽事,也是一個(gè)與上?!畯?qiáng)綁定’的電競IP”。

  記者見到王忻晹時(shí),他剛從沙特出差回來。這位畢業(yè)于帝國理工學(xué)院的高材生,曾在投行摸爬滾打數(shù)年,2016年加入英雄電競。王忻晹回憶,早年他拿過電競職業(yè)選手的合同,但很遺憾地選擇了放棄,“那是電競的蠻荒時(shí)代,打職業(yè)條件不夠成熟,近年來隨著‘入亞’‘入奧’,電競已逐漸步入主流視野”。

  5月中下旬,英雄亞冠聯(lián)賽線下總決賽將在上海地標(biāo)性場館落地?!百愂聦⑽?000余名海外選手參賽,超過500人次將入境上海參加線下賽事?!蓖跣脮斀榻B,整體活動觀眾人次將超過10萬,“其中海外售票占10%”。

  英雄亞冠聯(lián)賽不僅意在打造一個(gè)亞洲頂尖的電競賽事,更要和上海的城市文化緊密結(jié)合?!坝匈?、有玩、有展,它的諸多線下場景會融合豐富的上海文化元素,呈現(xiàn)出具備上海特色的賽事故事。通過賽事與城市文旅、消費(fèi)場景深度綁定,讓國內(nèi)外選手、玩家、電競粉絲,看到一個(gè)真實(shí)的、接地氣的上海?!蓖跣脮斦f。

  據(jù)悉,英雄亞冠聯(lián)賽線下總決賽將與享譽(yù)全球的線下游戲電競嘉年華DreamHack聯(lián)動,這也是DreamHack首次來到中國。屆時(shí),現(xiàn)場將匯聚全球頂尖電競選手、前沿游戲科技、豐富的周邊產(chǎn)品以及海量粉絲,進(jìn)一步豐富上海體育娛樂文化內(nèi)容。

  “希望這個(gè)賽事能像上海馬拉松、上海國際電影節(jié)一樣,成為一張屬于上海的城市新名片。”王忻晹說。

  英雄電競聯(lián)合創(chuàng)始人、首席運(yùn)營官鄭奪判斷,未來電競產(chǎn)業(yè)是幾個(gè)主要國家之間的競爭,設(shè)立并制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),有助于行業(yè)規(guī)范化,也意味著話語權(quán)的爭奪。

  碩士畢業(yè)于北京大學(xué)軟件專業(yè)、去年獲得澳門科技大學(xué)博士學(xué)位的鄭奪,是全球電競領(lǐng)域的第一位博士。“電競產(chǎn)業(yè)不斷成長,需要學(xué)術(shù)理論的支撐和引領(lǐng)。”早在2017年,英雄電競就聯(lián)合中國傳媒大學(xué)合作創(chuàng)辦了211大學(xué)首個(gè)電子競技相關(guān)專業(yè),助推電競?cè)瞬艠?biāo)準(zhǔn)化發(fā)展。鄭奪所著的《電子競技概論》《電子競技賽事制作與轉(zhuǎn)播》成為教材。同時(shí),他還將信息技術(shù)與廣電技術(shù)融合,組織發(fā)明了電競4K轉(zhuǎn)播系統(tǒng)、字幕自動化系統(tǒng)等10多項(xiàng)電競轉(zhuǎn)播專利。目前,英雄電競在中國擁有超過80%的電子競技相關(guān)專利,包括14項(xiàng)實(shí)用新型專利、4項(xiàng)外觀設(shè)計(jì)專利、5項(xiàng)發(fā)明。

  去年,我國在國際標(biāo)準(zhǔn)化組織發(fā)起成立首個(gè)電子競技專項(xiàng)工作組。英雄電競牽頭立項(xiàng)的電子競技國際標(biāo)準(zhǔn),將填補(bǔ)該領(lǐng)域的國際標(biāo)準(zhǔn)空白,目前已得到德國、西班牙、瑞典等10個(gè)國家的支持。

  “全世界范圍內(nèi)對電競的理解、定義都有區(qū)別,各地區(qū)的用戶喜好、軟硬件條件、文化背景存在差異?!蓖跣脮斦f,通過“中國標(biāo)準(zhǔn)”的制定,能讓中國企業(yè)在全球電競版圖中擁有獨(dú)特話語權(quán)與標(biāo)準(zhǔn)的制定權(quán)。

  “受益于上海開放包容的國際化基因,英雄電競從初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)逐漸發(fā)展為行業(yè)頭部企業(yè)。”唐丹妮說,“作為扎根上海的本土企業(yè),非常感謝這座城市的科技聚合力和文化包容性,也將以更加前沿的技術(shù)和全球賽事協(xié)作能力,積極打造具有上?;蚝蛧H視野的全新賽事IP,助力上海打造‘全球電競之都’。”(記者 張熠)

  今年2月起,首屆英雄亞冠聯(lián)賽海選賽打響。這是目前亞洲范圍內(nèi)級別最高、規(guī)模最大的國際性綜合電子競技賽事,總獎金池規(guī)模預(yù)計(jì)高達(dá)1500萬人民幣。