電競全稱電子競技(ElectronicSports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
電子競技運動是以競技類電子游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電子游戲比賽。
電子競技運動有兩個基本特征:電子、競技“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神,并且職業(yè)電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目。
2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,并參與2022年杭州亞運會。
從以上的理解我們來闡述電子競技的概念:電子競技是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
電子競技顧名思義就是電子游戲玩家之間的競賽,很多人會覺得這個專業(yè)是培養(yǎng)職業(yè)電競選手,其實并不是這樣的。電競專業(yè)的全稱是電子競技運動與管理,它培養(yǎng)的不是職業(yè)選手,而是電競行業(yè)的幕后從業(yè)人員。隨著LOL、王者榮耀等游戲越來越流行,電子競技比賽在我國的影響力越來越大,甚至已經演變成全球比賽,在這方面的人才需求也相應增大。國內,甚至有外國大學開設了相關的電競專業(yè),其中的教學包括電競管理、游戲設計、計算機編程、電競商業(yè)化以及康復治療等。畢業(yè)生可以從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。具體職業(yè)包括:戰(zhàn)隊管理、戰(zhàn)隊教練、電競裁判、解說、比賽策劃、運營等。電競行業(yè)是個新興行業(yè),也是一個全球化的行業(yè),需要大量專業(yè)人才涌入,前景不可限量。
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