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九游娛樂(lè)科技在AI與游戲、電競(jìng)技術(shù)領(lǐng)域的最新研究成果、產(chǎn)品更新及市場(chǎng)趨勢(shì)。我們提供真實(shí)的行業(yè)數(shù)據(jù)與專業(yè)分析,幫助玩家與開(kāi)發(fā)者了解行業(yè)發(fā)展方向及技術(shù)創(chuàng)新。

淺談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)中的AI技術(shù)doc

日期:2025-03-17 瀏覽: 

  

淺談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)中的AI技術(shù)doc(圖1)

  淺談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)中的AI技術(shù).doc淺談?dòng)螒蜷_(kāi)發(fā)中的AI技術(shù)摘要:近些年來(lái),在AI(人工智能)技術(shù)的推動(dòng)下,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生了革命性的轉(zhuǎn)變。如何更好的將已有的AI(人工智能)技術(shù)與游戲開(kāi)發(fā)結(jié)合起來(lái),使得游戲極可能多的具有與人類智能行為以及各種思維活動(dòng)及情感等高度一致的特點(diǎn),已經(jīng)成為探索游戲開(kāi)發(fā)中的關(guān)鍵所在。本文,我們即從AI(人工智能)技術(shù)的概念入手,分析游戲開(kāi)發(fā)中的AI(人工智能)技術(shù)問(wèn)題。關(guān)鍵詞:游戲開(kāi)發(fā);AI(人工智能)技術(shù)中圖分類號(hào):TP18人工智能技術(shù)也被稱為機(jī)器智能技術(shù),即“ArtificalIntelligence”,簡(jiǎn)稱AI。AI(人工智能)技術(shù)涉及到多種學(xué)科,并將這些學(xué)科有機(jī)的結(jié)合在一起,是一門(mén)綜合性較高的學(xué)科,包含了計(jì)算機(jī)科學(xué)和控制論以及信息論和神經(jīng)生理學(xué),還有心理學(xué)和語(yǔ)言學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)容,并利用計(jì)算機(jī)應(yīng)用系統(tǒng)來(lái)十分真實(shí)的模擬人類的各種智能性的活動(dòng)。1AI(人工智能)技術(shù)與游戲開(kāi)發(fā)為了吸引著更多的玩家,在越來(lái)越大的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中占有一席之地,游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)部積極的應(yīng)用各種新技術(shù),努力發(fā)展著。而新型的游戲機(jī)和PC平臺(tái)的出現(xiàn),也為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)注入了新的活力,并為游戲的開(kāi)發(fā)提供了許多有利的條件,例如記憶空間更大,CPU的速度更快,連接選項(xiàng)更多,視頻分辨率更高等,有了這些強(qiáng)有力的物質(zhì)保證,游戲產(chǎn)業(yè)便有了更好的發(fā)展基礎(chǔ)。但再提供許多有利條件的同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)發(fā)人員也面臨著更多的取舍與選擇。例如,在開(kāi)發(fā)新游戲的時(shí)候,是要將開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)放在視頻分辨率上,還是放在碰撞的真實(shí)程度上呢?又比如,在游戲的速度方面,通過(guò)一年甚至更長(zhǎng)時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā)出來(lái)的游戲,在最終上市的時(shí)候,又能夠在當(dāng)時(shí)的主流機(jī)上進(jìn)行怎樣的開(kāi)發(fā)呢?還有,增氧才能夠使自己開(kāi)發(fā)出來(lái)的游戲更具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,使自己的游戲優(yōu)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手開(kāi)發(fā)出來(lái)的新型游戲呢?而游戲人工智能(AI)技術(shù)的出現(xiàn)和應(yīng)用則為游戲的開(kāi)發(fā)帶來(lái)了全新的局面,發(fā)生了翻天覆地的變化。在游戲人工智能(AI)技術(shù)的背景下,高質(zhì)量的游戲AI(人工智能)不必再為提高幀率而費(fèi)盡心思,而成為促進(jìn)還是阻礙游戲產(chǎn)品最終是否暢銷的一個(gè)決定條件。因此,游戲開(kāi)發(fā)人員開(kāi)始積極的開(kāi)發(fā)研究新的AI(人工智能)技術(shù),并以次來(lái)設(shè)計(jì)出更真實(shí)、更聰明的游戲AI(人工智能),以最大程度吸引更多的玩家,提高自身游戲產(chǎn)品的實(shí)際銷量。許多游戲的開(kāi)發(fā)人員都利用AI(人工智能)開(kāi)發(fā)出了需對(duì)經(jīng)典的游戲和角色,例如,經(jīng)典游戲“小精靈”(pac-man)里的魔鬼,還有“Unreal”第一人稱射擊游戲里的虛擬隊(duì)友,以及許多介于二者之間的其他游戲角色,在游戲中,這些角色都十分的真實(shí),具有高度的擬人化特點(diǎn),具有智慧生命。在這樣的情況下,此類游戲也受到了市場(chǎng)和廣大玩家的廣泛歡迎。2現(xiàn)有的游戲AI(人工智能)技術(shù)目前,在游戲產(chǎn)業(yè)中廣泛使用的AI(人工智能)技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用的過(guò)程中存在較多的作弊問(wèn)題。例如,在對(duì)一些戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行模擬的游戲中,計(jì)算機(jī)智能控制下的玩家,可以了解到對(duì)方,即玩家真人操作的所有相關(guān)信息。但是真實(shí)的玩家卻需要在游戲中通過(guò)各種手段和方式來(lái)收集多方面情報(bào)和資料,例如派出偵察兵去探察地形和收集情報(bào)等。這種情況在各種游戲中都是普遍存在的,于是,在實(shí)際的游戲過(guò)程中,計(jì)算機(jī)操控下的游戲角色與真實(shí)的玩家相比,明顯具有一定的優(yōu)勢(shì),也就會(huì)引發(fā)許多真實(shí)玩家的不滿,對(duì)游戲的認(rèn)同率也隨之降低,嚴(yán)重影響到游戲的市場(chǎng)占有率。所以,在進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的時(shí)候,要嚴(yán)格控

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