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AI電子競(jìng)技暢想 當(dāng)人工智能挑戰(zhàn)血肉之軀

日期:2025-03-15 瀏覽: 

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  近期較為火熱的人工智能理念漸漸被大眾所接受,不久前的一場(chǎng)別開(kāi)生面的圍棋比賽,讓Alpha Go這個(gè)“年輕”的人工智能機(jī)器人名聲大噪,在對(duì)戰(zhàn)人類(lèi)當(dāng)今最強(qiáng)圍棋手,李世石連輸兩局,這一戰(zhàn)對(duì)于人工智能界的大神而言無(wú)疑具有里程碑的意義。暢想未來(lái)如果電子競(jìng)技這個(gè)本來(lái)就高度智能化的體育項(xiàng)目,一旦應(yīng)用了人工智能會(huì)怎樣呢?從近期的輪換模式,到長(zhǎng)久的職業(yè)賽場(chǎng),下面讓小編來(lái)帶領(lǐng)大家解讀一下吧!

  首先很多玩家對(duì)人工智能的概念并非十分了解,小編在這里為大家科普一下,人工智能是研究人類(lèi)智能活動(dòng)的規(guī)律,構(gòu)造具有一定智能的人工系統(tǒng),研究如何讓計(jì)算機(jī)去完成以往需要人的智力才能勝任的工作,也就是研究如何應(yīng)用計(jì)算機(jī)的軟硬件來(lái)模擬人類(lèi)某些智能行為的基本理論、方法和技術(shù)。

AI電子競(jìng)技暢想 當(dāng)人工智能挑戰(zhàn)血肉之軀(圖1)

  人機(jī)模式就是英雄聯(lián)盟通過(guò)人工智能達(dá)到的一種娛樂(lè)模式,用來(lái)訓(xùn)練和提高新手玩家的游戲水準(zhǔn),當(dāng)然這些都是人工智能的體現(xiàn),也許我們?cè)谶M(jìn)行人機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)并非十分困難,例如人機(jī)對(duì)線的死板性,人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中并無(wú)打野位置的存在,人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中因此甚至都不需要放置眼位等,諸多的模式化設(shè)計(jì)讓這款人工智能的游戲方式少了許多的娛樂(lè)性,相反更多是為了輕松取勝贏取每日雙倍獎(jiǎng)勵(lì),亦或者成為排解壓力的放松游戲方式,當(dāng)然我們不可否認(rèn),人機(jī)模式確實(shí)為我們一些新手玩家提供了更加適合的訓(xùn)練場(chǎng)地,同時(shí)也因此提高了游戲的整體體驗(yàn)水準(zhǔn)。

  說(shuō)起英雄來(lái)聯(lián)盟中較為成功的人工智能應(yīng)用,就是末日人機(jī)了,這款游戲模式是腹黑的設(shè)計(jì)師旨在宣告峽谷主人的歸屬權(quán), 類(lèi)似傳統(tǒng)游戲中的副本BOSS,雖然智能化的設(shè)定并非存在突破性,但是這一設(shè)定著實(shí)是一個(gè)娛樂(lè)性角度的創(chuàng)新,當(dāng)人機(jī)英雄一直被玩家殘忍**毫無(wú)還手之力時(shí),它便誕生了。這當(dāng)然也是召喚師峽谷中備受好評(píng)的一個(gè)游戲模式。

AI電子競(jìng)技暢想 當(dāng)人工智能挑戰(zhàn)血肉之軀(圖2)

  與此同時(shí)近期英雄聯(lián)盟將會(huì)誕生輪換模式,不同的游戲模式將會(huì)每周依次上線,供玩家們游戲體驗(yàn),其中就包含了我們熟知的無(wú)限火力,克隆模式,和末日人機(jī),當(dāng)然也包括我們素未謀面的全新游戲模式,我們也期待人工智能的應(yīng)用可以帶來(lái)更多的創(chuàng)新之舉,來(lái)豐富我們的游戲方式,娛樂(lè)方式。

  你有沒(méi)有想過(guò)有一天,人機(jī)模式中的敵方英雄憑借和玩家相同的視角和縝密的思維模式進(jìn)行游戲,并且超神五殺,也許這一天線年英雄聯(lián)盟就推出了一場(chǎng)AI訓(xùn)練賽——人機(jī)大戰(zhàn)。

  lol的資深監(jiān)制MarkNorris在接受采訪時(shí)表示:大多數(shù)玩家將合作對(duì)戰(zhàn)電腦AI的練習(xí)方式視為非常重要的一種游戲模式,為重塑AI對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)和團(tuán)隊(duì)合作精神,LOL研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲進(jìn)行了大規(guī)模更新以強(qiáng)化電腦AI的智能,并引入眾多英雄作為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)全新的電腦AI,借此提升玩家應(yīng)付實(shí)戰(zhàn)中玩法各異的對(duì)手。此外,電腦AI的行為模式也讓召喚師們體驗(yàn)到了AI公敵的“智商”的提升:它們的臨場(chǎng)表現(xiàn)和玩家越來(lái)越相似,不僅使用技能時(shí)擁有預(yù)判能力、能夠互相幫助,同時(shí)還會(huì)運(yùn)用到很多常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù)策略。

AI電子競(jìng)技暢想 當(dāng)人工智能挑戰(zhàn)血肉之軀(圖3)

  可見(jiàn)英雄聯(lián)盟的智能化進(jìn)程已非一日之功,早已未雨綢繆。相信在不久的將來(lái)英雄聯(lián)盟一定會(huì)推出適合訓(xùn)練職業(yè)選手的冷酷教練,他們擁有人的邏輯思維,并且懂得gank反野等基本游戲方式,懂得眼位放置和記憶,相信這樣的訓(xùn)練方式會(huì)大大提高職業(yè)選手的作戰(zhàn)慎密度,在面對(duì)可怕對(duì)手之后自然能在大賽中發(fā)揮穩(wěn)如泰山。