前言: 雖然人工智能和機器學習并不是什么新鮮事,但在過去的一年里,人工智能技術一直是討論最多的話題之一——不僅在技術和游戲領域,而且在世界各地的幾乎所有新聞中。
倡導者說,它幾乎可以在每個領域幫助人類,而批評者則建議謹慎和懷疑。人工智能將對電子競技和游戲產(chǎn)生什么影響,以及如何利用它來幫助更廣泛的行業(yè)?
人工智能可以為電子競技做的最有趣的事情之一就是幫助團隊和組織簡化他們的訓練。
職業(yè)球員的一天包括幾個小時的訓練和練習,通常包括與排名相似的球隊和球員的 scrims(練習賽)。然后,分析師和教練會分析這些比賽的結果,并用于發(fā)現(xiàn)弱點并制定改進計劃。
有各種各樣的人工智能工具旨在分析球員和團隊的表現(xiàn),每個工具都是根據(jù)特定游戲的需求量身定制的,例如VALORANT或英雄聯(lián)盟。
例如,F(xiàn)PS 游戲中的 AI 工具使用比賽回放來告訴玩家他們的反應速度有多快,他們的定位是否正確,以及他們瞄準的程度。這些信息通常以圖形方式顯示,以更好地描繪個人在游戲中的表現(xiàn)。
“通過與Hewlett的合作,人工智能為我們的教練和分析師提供了識別戰(zhàn)斗戰(zhàn)術的第三只眼睛。這有助于我們提高績效,制定制勝戰(zhàn)略,并從全球發(fā)掘人才。
此外,“機器人外掛”的使用——幫助玩家獲得不公平優(yōu)勢的軟件(例如在 FPS 游戲中將十字準線引導到對手)——長期以來一直是電子競技的話題,人工智能也可用于對抗這些做法,并取得很好的效果。德克薩斯大學的科學家最近在使用人工智能檢測作弊方面取得了進展,并在IEEE Transactions on Dependable and Secure Computing期刊上發(fā)表的一篇論文中詳細介紹了這些作弊行為。
這個想法是使用人工智能來掃描用戶發(fā)送到服務器的數(shù)據(jù)包,并找出哪些數(shù)據(jù)包具有不尋常的片段。為了讓作弊起作用,它必須向游戲服務器發(fā)送命令,如果玩家公平競爭,這些命令就不會出現(xiàn),因此基于服務器的 AI 算法能夠檢測到來自客戶端 PC 的異常信息,從而將矛頭指向作弊者的方向。
雖然仍處于起步階段,并且僅在反恐精英中起作用,但事實證明,該工具在確定誰作弊和誰不作弊方面非常有效。
在電子競技比賽之外,人工智能也被用于廣泛的目的。一個值得注意的例子是,通過使用人工智能工具為電子競技團隊和組織自動創(chuàng)建內容創(chuàng)建,這些工具可以自動創(chuàng)建精彩片段和剪輯,以便在社交媒體和其他平臺上使用。這使組織雇用的人員能夠花費更少的人力從流中創(chuàng)建剪輯。
人工智能工具可以“看到”比賽期間屏幕上發(fā)生的事情,并根據(jù)大量參數(shù)確定屏幕上的動作是否值得注意。這包括競技游戲中令人印象深刻的游戲,例如VALORANT或CS:GO等游戲中的多殺,或Fortnite或PUBG:Battlegrounds等激動人心的決斗。然后,內容經(jīng)理選擇他們想要使用的剪輯視頻之一,并與他們一起創(chuàng)建社交媒體帖子。
另一方面,Shikenso Analytics 等公司將 AI 用于完全不同的目的。這家分析公司的軟件也會觀看流媒體和比賽,但重點是品牌推廣和合作伙伴關系。然后,該工具可以計算某個品牌的曝光量,然后使團隊及其合作伙伴能夠衡量合作伙伴關系的價值。
例如,如果贊助商的標志被放置在球隊的球衣上,該工具可以判斷出該標志在直播中出現(xiàn)的確切時間,并估計這產(chǎn)生了多少價值。
圖為:美國公立大學系統(tǒng)(APUS)電子競技協(xié)調員Craig Skilling。圖片來源:APUS
隨著電子競技教育項目在全球范圍內的發(fā)展,人工智能技術的加入也有助于支持電子競技課程。
美國公立大學系統(tǒng)(APUS)的電子競技協(xié)調員克雷格·斯基林(Craig Skilling)告訴Esports Insider,雖然該大學尚未在其課程中使用人工智能,但已經(jīng)就如何提高學生的整體教育質量進行了許多討論。
斯基林指出,這所大學開設了在線電子競技理學學士學位,致力于教育學生了解人工智能的有用性,并經(jīng)常鼓勵學生嘗試將人工智能作為日常生活的資源和生產(chǎn)力工具。然而,該大學的電子競技俱樂部確實在其日常活動中使用了人工智能。
“APUS的電競俱樂部擁抱人工智能,并將該技術融入其日常運營中。學生們將人工智能用于各種目的,例如為俱樂部創(chuàng)建圖形和媒體內容。這使學生能夠增強他們的人工智能知識,并提高組織的知名度。
然而,人工智能的快速增長需要謹慎對待,因為并非電子競技和其他行業(yè)的所有問題和問題都可以通過人工智能解決。可以說,有許多公司只是試圖將人工智能解決方案納入他們的產(chǎn)品中,因為人工智能現(xiàn)在很流行。
盡管如此,就像其他行業(yè)一樣,人工智能將繼續(xù)留在電子競技中——如果使用得當,它可以幫助玩家、組織、學生和品牌充分利用他們在該行業(yè)的投資。
2、只要熱衷中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展、喜愛電競均可,尤其是對自己文字表達能力有信心的小伙伴可以大膽來嘗試。
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